Bodystorming
Bodystorming es un enfoque innovador para la lluvia de ideas que implica la representación fÃsica de roles para explorar y desarrollar ideas. Este método es particularmente útil para comprender interacciones del mundo real y probar conceptos de manera dinámica y atractiva.
Cómo ejecutarlo
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Identifica un lugar relevante para el problema que estás abordando y observa el entorno.
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Utiliza la representación de roles para actuar escenarios relacionados con tu proyecto, utilizando accesorios y participantes para simular interacciones.
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Reflexiona sobre las representaciones para descubrir ideas y posibles mejoras para tus conceptos.
Consejos
Anima a los participantes a involucrarse plenamente en sus roles y en el entorno para descubrir ideas inesperadas.
Utiliza video para documentar las sesiones para un análisis posterior.
Comienza con sesiones estructuradas si el grupo es nuevo en bodystorming, avanzando gradualmente hacia enfoques más improvisados.
Variaciones
Bodystorming se puede adaptar variando el nivel de estructura: desde seguir un guion preestablecido hasta la completa improvisación. Ajusta la complejidad de los escenarios según la familiaridad del grupo con el método.
Casos de uso
Preguntas frecuentes
¿Cuándo debo usar Bodystorming?▾
Usa Bodystorming cuando quieras: Desarrollo de mapas de viaje del cliente; Prototipado de experiencias de usuario; Prueba de interacciones de servicio.
¿Cuánto tiempo tarda Bodystorming?▾
Bodystorming normalmente dura entre 60 y 120 minutos.
¿Para cuántos participantes es Bodystorming?▾
Bodystorming funciona mejor para grupos de 3 personas o más.
¿Qué materiales necesito para Bodystorming?▾
Para realizar Bodystorming necesitarás: Accesorios para la representación de roles.
¿Qué tan difÃcil es facilitar Bodystorming?â–¾
Bodystorming está clasificado como intermedio — es útil tener algo de experiencia en facilitación.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Gamestorming.