BlueStarOpoly
BlueStarOpoly es un juego de mesa gigante que se juega en el suelo, pensado para grupos grandes, en el que varios equipos tiran dados al mismo tiempo y mueven sus fichas por un tablero de 40 a 60 casillas. Alrededor de una cuarta parte de las casillas activa una tarea breve de equipo que hay que completar antes de que el equipo pueda volver a tirar. El juego lo publica playmeo (Mark Collard) y se usa para mezclar y activar a grupos de 30 personas o más.
Guion de facilitación
- 1
Formar equipos al azar de 8 a 12, repartir las fichas, asignar las casillas de salida y presentar al ayudante de cada equipo.
5 min - 2
Explicar las reglas: tirar, mover, volver a tirar en una casilla normal, completar la tarea en una casilla de actividad antes de tirar. Anunciar el límite de tiempo o el número de vueltas.
3 min - 3
Dar la salida a todos los equipos juntos y dejar correr el juego. Recorrer el tablero, mantener los dados en circulación y ayudar a cualquier equipo atascado en una tarea.
30 min - 4
Anunciar el final, nombrar al equipo que llegó más lejos y preguntar a dos o tres equipos qué tarea disfrutaron más.
4 min - 5
Si el juego abre un evento más largo, pedir a cada equipo que se quede junto para un intercambio de un minuto de nombres y roles antes de que la gente siga.
3 min
Consejos
La lista de tareas decide si el juego funciona.
Conviene escribir tareas que necesiten a todo el equipo, no requieran material y se puedan evaluar de un vistazo, por ejemplo ordenarse en fila según un criterio dado, formar una figura humana, encontrar cosas que los integrantes tienen en común o interpretar un breve cántico.
Hay que contar con más ayudantes de los que parecen necesarios, porque los equipos sin supervisión se saltan tareas y el juego se convierte en tirar dados.
Probar de antemano el tamaño del tablero: las fichas y los pies de ocho equipos necesitan mucho más espacio del que sugiere un dibujo.
Errores comunes
Tareas que llevan demasiado tiempo o necesitan material: los equipos hacen cola en las casillas de actividad y el ritmo de todo el juego se derrumba
Muy pocos ayudantes, de modo que los equipos se saltan las tareas o las hacen a la carrera y el juego pierde su sentido, que es lograr que la gente coopere
Un tablero demasiado pequeño para el número de equipos, lo que provoca aglomeraciones, papel pisoteado y fichas perdidas
Tareas que avergüenzan a las personas o exigen contacto físico, lo que empuja a los participantes cautelosos al margen de su equipo
Tratar el resultado como una competencia seria, de modo que las discusiones sobre las reglas sustituyen a la diversión
Variaciones
En una conferencia, sustituir algunas de las tareas lúdicas por tareas de contenido, como acordar una pregunta para el siguiente ponente. Para grupos más pequeños, de 20 a 30 personas, usar equipos de cinco o seis y un tablero de unas 30 casillas. Sin ayudantes, imprimir cada tarea en una tarjeta numerada colocada boca abajo en el borde de la sala y dejar que los equipos se controlen a sí mismos, aceptando que algunos harán trampa. La versión publicada viene con una lista de tareas ya preparada que solo está disponible para miembros de playmeo; los ejemplos que se dan aquí son nuestros.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Un evento con 30 personas o más necesita al principio una actividad compartida, ruidosa y sin nada en juego
Los participantes vienen de equipos o sedes distintos y se quiere que trabajen con desconocidos en unidades pequeñas
Hay un salón grande, tiempo para preparar y varios ayudantes disponibles
El programa ha tenido mucho de sentarse y escuchar y el grupo necesita moverse
Se quiere una actividad en la que nadie quede expuesto y el esfuerzo se reparta en un equipo
Cuándo no usarlo
El grupo tiene menos de unas 20 personas: un Marshmallow Challenge o un Bingo Humano logran la misma mezcla con mucha menos preparación
No hay ayudantes ni tiempo para construir el tablero, y el juego depende de ambas cosas
El lugar es un auditorio escalonado o una sala llena de mobiliario fijo, sin suelo despejado
En el grupo hay personas con movilidad reducida y las tareas no pueden adaptarse para que todos participen
El propósito de la sesión es una reflexión seria o un anuncio difícil; un juego bullicioso justo antes resultará fuera de lugar
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es BlueStarOpoly?▾
BlueStarOpoly es un juego de mesa gigante que se juega en el suelo, pensado para grupos grandes y publicado por playmeo. Equipos de 8 a 12 personas tiran dados simultáneamente y mueven fichas por un tablero de 40 a 60 casillas, y alrededor de una cuarta parte de las casillas exige que el equipo complete una tarea breve antes de volver a tirar. Se usa como dinámica de activación y de mezcla para grupos grandes.
¿Cuántas personas pueden jugar a BlueStarOpoly?▾
Está diseñado para 30 personas o más, divididas en equipos de 8 a 12. Son posibles grupos de 100 o más si el tablero, el salón y el número de ayudantes crecen con ellos. Por debajo de unas 20 personas, la preparación es difícil de justificar.
¿Cuánto dura BlueStarOpoly?▾
El juego dura de 30 a 45 minutos, o hasta que el primer equipo completa un número acordado de vueltas. Hay que añadir tiempo antes para formar los equipos y explicar las reglas. El costo mayor es la preparación: hacer el tablero, escribir la lista de tareas y dar instrucciones a los ayudantes.
¿Qué tipo de tareas van en las casillas de actividad?▾
Tareas breves de equipo que llevan de uno a tres minutos, no necesitan material y que un ayudante puede confirmar de un vistazo. Algunos ejemplos: ordenarse en fila según un orden dado, encontrar cosas que todos en el equipo tienen en común o crear una pose de equipo. La lista de tareas original forma parte del material para miembros de playmeo, así que hay que escribir un conjunto propio.
¿Hacen falta ayudantes para jugar a BlueStarOpoly?▾
Sí, en la versión estándar. Cada ayudante supervisa a uno o dos equipos, entrega la tarea cuando el equipo cae en una casilla de actividad y confirma que se ha hecho. Sin ellos, los equipos tienden a saltarse las tareas y el juego se convierte en una carrera de dados.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from playmeo (Mark Collard).