Un déroulé d'atelier de roadmap produit de quatre heures, avec des blocs minutés, des critères qui priment sur un vote par points et une roadmap Now, Next, Later avec des responsables.
Réponse rapide
Un atelier de roadmap produit fait passer une équipe de ses intrants (stratégie, données probantes, contraintes) à une roadmap séquencée que chacun sait expliquer. Menez-le en quatre temps : convenir de l'objectif et de l'horizon, recueillir et regrouper les problèmes candidats, prioriser selon des critères convenus à l'avance, comme RICE, en n'utilisant un vote par points que pour présélectionner, puis séquencer en Now, Next et Later avec des responsables. NN/g prévoit 2 à 4 heures pour un atelier de roadmapping ; ce déroulé utilise quatre heures, pauses comprises.
À retenir
- RICE note chaque candidat selon la portée (reach), l'impact, la confiance et l'effort ; la bibliothèque de méthodes donne la formule (Reach × Impact × Confidence) ÷ Effort, que Sean McBride, d'Intercom, décrit comme l'impact total par temps de travail.
- Le vote par points mesure une préférence sans peser la faisabilité ni les données probantes : il peut présélectionner des candidats à la roadmap, mais ne devrait pas fixer seul leur priorité.
- Une roadmap Now-Next-Later remplace les dates par trois horizons de temps, et le guide de ProdPad décrit chaque élément comme un problème à résoudre, rattaché à un objectif.
- Pour limiter l'effet HiPPO lors d'un vote, NN/g recommande de fixer l'ordre de vote : les participants juniors d'abord, les parties prenantes seniors en dernier.
- NN/g recommande une réunion de suivi de 30 minutes environ un mois après un atelier de roadmapping pour ajuster la roadmap.
Un atelier de roadmap produit transforme ce que sait une équipe produit (sa stratégie, ses données clients, ses contraintes de livraison) en une roadmap séquencée que chaque personne présente sait expliquer le lendemain. Menez-le en quatre temps : convenir de l'objectif et de l'horizon, puis recueillir et regrouper les problèmes candidats, prioriser selon des critères que le groupe a convenus avant de noter, et séquencer le résultat en Now, Next et Later, avec un responsable par élément. NN/g prévoit 2 à 4 heures pour ses ateliers de roadmapping ; le déroulé ci-dessous utilise les quatre heures complètes, pauses comprises.
Pour la roadmap pluriannuelle de toute une organisation, utilisez plutôt la méthode Strategic Roadmap, que la bibliothèque de méthodes décrit comme couvrant plusieurs années et englobant « les grandes initiatives, les jalons, les besoins en ressources et les dépendances à l'échelle de toute l'organisation ou de l'unité opérationnelle » (90 à 180 minutes, 4 à 20 personnes).
Ce qu'une séance de roadmapping doit produire
Une séance de roadmapping doit produire une courte liste de problèmes, chacun rattaché à un objectif, placés dans des horizons de temps, avec un responsable nommé pour tout ce qui figure dans l'horizon le plus proche. Mettez ce livrable par écrit avant de concevoir le moindre bloc. NN/g suggère d'annoncer aux participants à l'avance que le résultat attendu est une roadmap basse fidélité.
Formulez chaque élément comme un problème. Janna Bastow, de ProdPad, soutient que les équipes devraient prioriser les problèmes plutôt que les idées. Le guide de roadmapping lean de ProdPad décrit chaque bloc de la roadmap comme un problème à résoudre, rattaché à un objectif précis. Un problème laisse la solution ouverte pour l'équipe qui s'en saisit. Écrivez « les nouveaux utilisateurs abandonnent la configuration avant d'inviter un collègue » et gardez « construire un assistant d'onboarding » pour la phase de discovery.
Qui inviter et quoi envoyer à l'avance
Invitez les personnes qui détiennent les intrants et celles qui construiront le résultat. Cela signifie en général les responsables produit et technique, le design, et la personne qui détient les données clients, souvent quelqu'un du support ou de la recherche. Décidez avec le commanditaire qui tranche en cas d'égalité si le groupe et le commanditaire ne sont pas d'accord, et inscrivez-le dans l'invitation.
Le déroulé ci-dessous fonctionne pour 4 à 15 personnes. La limite basse vient de 1-2-4-All, qui demande au moins quatre participants, et la limite haute de RICE Scoring, que la bibliothèque de méthodes indique pour des groupes de 3 à 15 personnes. NN/g conseille aux animateurs moins expérimentés de commencer avec seulement 3 à 6 personnes. À trois, remplacez 1-2-4-All par quelques minutes d'écriture silencieuse suivies d'un tour de table, et remplacez le vote par points par une courte discussion structurée, comme le suggère la page Dot Voting pour les groupes de moins de quatre personnes.
Envoyez un court document préparatoire. NN/g recommande de diffuser le déroulé dans ses grandes lignes et de communiquer l'objectif de l'atelier et son résultat attendu avant la séance. Ajoutez les intrants sur lesquels le groupe travaillera :
- les objectifs actuels ou la stratégie que la roadmap doit servir ;
- les données dont vous disposez, comme les données d'usage, les résultats de recherche et les thèmes récurrents du support ;
- les contraintes fermes, notamment la capacité de l'équipe et les engagements déjà pris ;
- une demande d'apporter jusqu'à cinq problèmes candidats, formulés comme des problèmes.
Un déroulé d'atelier de roadmap produit sur une demi-journée
Le déroulé dure quatre heures, deux pauses comprises : c'est la recommandation de ce guide pour une équipe qui doit repartir avec une roadmap séquencée, et la limite haute des 2 à 4 heures de NN/g. Chaque bloc de méthode reste dans la durée que la bibliothèque de méthodes indique pour cette méthode.
| Horaire | Minutes | Bloc | Méthode | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| 0:00–0:15 | 15 | Ouverture : objectif, horizon, règle de décision | One Word Check-In ou une ouverture centrée sur le déroulé | Objectif partagé ; arbitre désigné |
| 0:15–0:35 | 20 | Intrants | Parcourir le document préparatoire et clarifier les points ouverts | Faits partagés |
| 0:35–0:55 | 20 | Recueillir les problèmes candidats | 1-2-4-All sur « Quels problèmes cette roadmap doit-elle résoudre ? » | Cartes problèmes |
| 0:55–1:20 | 25 | Regrouper | Affinity Map | Thèmes nommés |
| 1:20–1:35 | 15 | Pause | ||
| 1:35–1:45 | 10 | Présélection | Dot Voting comme filtre | 10 à 30 candidats |
| 1:45–2:45 | 60 | Noter | RICE Scoring, ou l'Impact & Effort Matrix | Liste notée avec hypothèses |
| 2:45–2:55 | 10 | Pause | ||
| 2:55–3:35 | 40 | Séquencer | Tableau Now, Next, Later | Roadmap séquencée |
| 3:35–3:50 | 15 | S'engager | Responsables pour chaque élément Now, puis Fist of Five | Responsables ; vérification de la confiance |
| 3:50–4:00 | 10 | Clôture | Revue du Parking Lot, Check-Out Round | Éléments en attente attribués |
| Total | 240 | |||
| Quatre heures, pauses comprises |
L'ouverture dépend des participants. En présence de parties prenantes seniors, ouvrez sur l'objectif et le déroulé : le One Word Check-In prend 5 à 15 minutes selon la bibliothèque, mais sa liste « quand ne pas l'utiliser » prévient que, dans des réunions formelles avec des parties prenantes, les participants peuvent le vivre comme une intimité forcée.
Le regroupement transforme les cartes en thèmes. La page Affinity Map précise que la méthode ne produit pas de décision classée et qu'en dessous d'environ 15 éléments, une courte discussion structurée va plus vite qu'un exercice de regroupement complet. La présélection existe parce que la page RICE Scoring conseille de viser 10 à 30 éléments par passe de notation.
La notation dispose d'une heure entière, à dessein. La fiche RICE de la bibliothèque prévient que s'accorder sur la définition des facteurs et noter quatre facteurs par élément prend au moins une heure. La planification détaillée des livraisons ne tient pas dans ce déroulé : Story Mapping dure 120 à 240 minutes selon la bibliothèque, réservez-la donc comme une séance distincte pour les éléments Now. Pour des déroulés d'autres types de séance construits sur la même ossature, consultez les exemples de déroulés d'atelier par type.
Comment prioriser sans laisser un vote par points décider
Utilisez le vote par points pour réduire la liste, et laissez des critères convenus par le groupe avant la notation fixer la priorité. La page Dot Voting de la bibliothèque de méthodes range les décisions à fort enjeu ou contraignantes sous « quand ne pas l'utiliser », car un vote par points mesure une préférence et ne pèse ni la faisabilité ni les données probantes. La même page renvoie à une Impact & Effort Matrix ou à une notation pondérée lorsque les options diffèrent sur plusieurs dimensions concurrentes, ce qui est généralement le cas des candidats à une roadmap. Deux des faiblesses que relève NN/g sont le vote influencé, où une personne fait campagne et les autres suivent, et le vote grégaire, où chacun vote là où tout le monde a déjà voté.
Convenez d'abord des critères. L'approche de NN/g consiste à faire proposer 2 à 4 critères par chaque petit groupe, puis à aligner toute la salle sur 4 à 8 critères, en mêlant critères orientés utilisateur et critères orientés business. Avec un modèle de notation, la tâche du groupe est de s'accorder sur ce que chaque facteur signifie pour ce produit.
La notation RICE
Sean McBride, d'Intercom, décrit RICE comme quatre facteurs pour évaluer chaque idée de projet : la portée (reach), l'impact, la confiance et l'effort. Chacun a une unité définie :
- La portée se mesure en personnes ou événements par période, par exemple en clients par trimestre.
- L'impact utilise une échelle fixe : 3 massif, 2 élevé, 1 moyen, 0.5 faible, 0.25 minimal.
- La confiance est un pourcentage, avec 100% pour élevée, 80% pour moyenne et 50% pour faible.
- L'effort est estimé en mois-personnes, le travail qu'un membre de l'équipe peut fournir en un mois.
La fiche RICE Scoring de la bibliothèque de méthodes donne la formule (Reach × Impact × Confidence) ÷ Effort. McBride explique que plus d'effort est une mauvaise chose, qu'il divise donc le total, et que le résultat mesure l'impact total par temps de travail. Prenons un candidat hypothétique qui touche 400 clients par trimestre, avec un impact de 1, une confiance de 80% et un effort de deux mois-personnes : (400 × 1 × 0.8) / 2 donne 160.
La page RICE de la bibliothèque fixe deux limites. La méthode classe équitablement des éléments de même nature, elle ne compare donc pas des paris stratégiques fondamentalement différents ; notez le travail de plateforme et les problèmes côté clients dans des listes séparées, ou convenez d'abord de la répartition de la capacité. Pour une équipe en phase de démarrage disposant de peu de données, elle recommande ICE Scoring plutôt que d'estimer des chiffres que vous n'avez pas. McBride écrit que les scores RICE ne devraient pas servir de règle absolue, car un projet peut être une dépendance d'un autre, ou une fonctionnalité peut être un prérequis pour certains clients. Le groupe prend la décision finale selon la règle de décision fixée à l'ouverture.
Des alternatives plus légères
Une Impact & Effort Matrix prend 30 à 60 minutes pour 2 à 15 personnes selon la bibliothèque. La description de Gamestorming place les éléments à fort impact et faible effort dans le meilleur quadrant et qualifie les éléments à faible impact et fort effort de probablement à éviter. Elle est plus rapide que RICE et plus grossière, ce qui convient à une équipe sans données de portée. Pour la priorisation par les parties prenantes, la bibliothèque propose aussi Buy a Feature, en 30 à 60 minutes pour 3 à 20 personnes.
Séquencer : now, next, later
Le séquencement place chaque problème noté dans l'une de trois colonnes. Selon les définitions de ProdPad, Now contient les initiatives sur lesquelles vous travaillez actuellement, Next ce qui vient une fois que tout ce qui est dans Now est terminé, et Later tout le reste de ce qui a été proposé, pour un avenir non défini. Le guide de ProdPad présente ce format comme un remplacement des calendriers de Gantt qui enferment les gens du produit dans l'engagement sur de fausses dates.
Janna Bastow, de ProdPad, raconte comment Simon et elle ont esquissé le format en 2012 sous les noms Current, Near Term et Future, et Peter Gillard-Moss, de Thoughtworks, a décrit des colonnes Now, Next et Later en septembre 2012. Tous deux s'opposent à l'engagement précoce : Bastow parce que la certitude se répartit sur des horizons de temps, Gillard-Moss parce que dimensionner d'emblée toute la liste des stories oblige les équipes à prendre des décisions au moment où elles en savent le moins.
Menez le bloc de 40 minutes dans un ordre fixe. Remplissez d'abord Now, en partant du haut de la liste notée, et arrêtez-vous quand les responsables présents disent que la capacité est épuisée. Vérifiez ensuite les dépendances : tout ce dont dépend un élément Now passe dans Now, quel que soit son score. Next et Later se remplissent plus vite, car ils portent moins de certitude et aucune date.
Si la colonne Now est liée à une date de livraison fixe, triez ses éléments avec la MoSCoW Method une fois la colonne constituée. Elle prend 30 à 90 minutes selon la bibliothèque : ajoutez-la donc à la séance distincte de planification des livraisons, ou prolongez le bloc de séquencement de 30 minutes et la séance à quatre heures et demie. Selon la définition de l'Agile Business Consortium, les Must Have sont le sous-ensemble utilisable minimal que le projet garantit de livrer, les Could Have la principale réserve de marge, et les Won't Have ce que l'équipe a convenu de ne pas livrer dans ce délai. Ses recommandations limitent l'effort Must Have à généralement pas plus de 60% et maintiennent l'effort Could Have autour de 20%.
Animer les moments difficiles
Chacun des trois moments ci-dessous a une réponse structurelle que vous pouvez préparer avant la séance.
Une opinion senior clôt la discussion
HiPPO signifie highest paid person's opinion, l'opinion de la personne la mieux payée. Pendant un vote, la parade de NN/g consiste à imposer l'ordre dans lequel chaque personne place ses votes, avec les participants juniors d'abord et les parties prenantes ou experts du sujet en dernier. La page Dot Voting ajoute qu'une forte hiérarchie combinée à des votes publics produit un vote qui suit le chef, et que les formats anonymes l'évitent. En dehors du vote, demandez à la personne senior de plaider pour un critère, que toute la salle pourra ensuite appliquer, plutôt que pour un élément isolé.
Les éléments grossissent pendant la séance
La dérive du périmètre se manifeste par un candidat qui absorbe les cartes voisines jusqu'à devenir un programme. Redécoupez-le en problèmes au mur, et déplacez tout ce qui est hors sujet vers le Parking Lot, qui coûte 1 à 5 minutes de séance. La bibliothèque y associe deux conditions : passer en revue les éléments en attente ensuite, faute de quoi le groupe apprend que soulever une préoccupation ne mène nulle part, et ne jamais utiliser le parking lot pour faire taire un participant qui dérange.
Le groupe n'est pas d'accord sur les critères
Quand un score est contesté, demandez à chaque camp d'énoncer l'hypothèse derrière son chiffre, puis consignez le désaccord dans le facteur de confiance au lieu de le faire disparaître dans une moyenne. Si la dispute porte sur les critères eux-mêmes, arrêtez la notation, revenez aux définitions convenues au début du bloc, et laissez la règle de décision fixée à l'ouverture trancher toute égalité.
Après la séance : le livrable de roadmap et le suivi
Dans un délai d'un jour ouvré, transformez le mur en roadmap : les trois colonnes, chaque élément formulé comme un problème avec son objectif, les scores avec leurs hypothèses énoncées, et un responsable par élément Now. Gardez-la aussi basse fidélité que l'était la séance. Envoyez avec elle les éléments en attente et tout ce que le groupe a convenu de ne pas faire, chacun avec un responsable ou une décision d'abandon.
Réservez ensuite la revue. NN/g recommande un suivi de 30 minutes environ un mois après l'atelier pour que l'équipe principale puisse ajuster la roadmap aux nouveaux enseignements et aux changements. Si la roadmap alimente un cycle stratégique plus large, le déroulé d'atelier de stratégie sur une journée couvre la séance qui fixe les objectifs, et le guide de l'atelier de priorisation approfondit le choix d'un cadre et la manière de contrer le biais de séniorité.
Votre prochaine étape : rédigez la phrase d'objectif et la règle de départage, copiez le tableau du déroulé dans votre document de planification, et envoyez le document préparatoire avec la demande de jusqu'à cinq cartes problèmes par personne.
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