T-Shirt-GröĂenschĂ€tzung
Eine leichte Technik zur relativen SchĂ€tzung, bei der Backlog-Elemente anhand von T-Shirt-GröĂen (XS bis XL) anstelle von Story-Punkten oder Stunden geschĂ€tzt werden. Sie entfernt die falsche PrĂ€zision numerischer SchĂ€tzungen, fördert die Diskussion ĂŒber den relativen Aufwand und funktioniert besonders gut bei der Planung von Roadmaps in frĂŒhen Phasen, wenn die Details unklar sind.
So geht's
- 1
Zuerst Anker-Elemente festlegen: Finde ein Element, das eindeutig 'M' (mittel) ist, und eines, das 'S' ist. Nutze diese als Referenzpunkte.
- 2
PrÀsentiere die Backlog-Elemente nacheinander.
- 3
Jedes Teammitglied wĂ€hlt stillschweigend eine T-Shirt-GröĂe und zeigt sie gleichzeitig (um Anker-Bias zu vermeiden).
- 4
Bei Konsens: weitermachen. Bei Uneinigkeit: die Abweichler erklĂ€ren kurz ihre GrĂŒnde, dann erneut schĂ€tzen.
- 5
Die vereinbarte GröĂe fĂŒr jedes Element festhalten.
- 6
Nach der Session optional GröĂen in Story-Punkte umwandeln: XS=1, S=2, M=5, L=8, XL=13.
Tipps
Nutze T-Shirt-GröĂenschĂ€tzung fĂŒr Epics und Features. Verwende Planning Poker fĂŒr Geschichten auf Sprint-Ebene.
Uneinigkeit ist ein Signal â zwei Personen mit sehr unterschiedlichen GröĂen haben unterschiedliche mentale Modelle. Das ist eine 2-minĂŒtige Diskussion wert.
Lass die Session nicht um Stunden drehen. Es geht um relative KomplexitÀt.
Halte einen 'Parkplatz' fĂŒr Elemente, die wiederholt Uneinigkeit erzeugen â diese mĂŒssen aufgeteilt werden.
Variationen
Bucket-System: Elemente in Buckets (XS, S, M, L, XL) einordnen, anstatt sie einzeln zu schĂ€tzen â viel schneller fĂŒr groĂe Backlogs (50+ Elemente). TiergröĂenschĂ€tzung: Einige Teams verwenden Tiere (Maus=XS, Elefant=XL), um die numerische Verankerung weiter zu entfernen.
Einsatzbereiche
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