Speed Boot
Die Speed Boot-Methode hilft Teams, Hindernisse zu identifizieren, die den Fortschritt in Richtung eines Ziels oder die Entwicklung eines Produkts oder einer Dienstleistung behindern. Durch die Verwendung eines metaphorischen Boots mit Ankern können Teilnehmende diese Hindernisse visuell darstellen und diskutieren, was eine fokussierte Diskussion über mögliche Verbesserungen erleichtert.
So geht's
- 1
Zeichne ein Boot auf ein Whiteboard oder Flip-Chart, beschrifte es mit dem betreffenden Produkt, der Dienstleistung oder dem Ziel und fĂĽge Anker hinzu, um Hindernisse darzustellen.
- 2
Stelle eine Frage zu den Herausforderungen, wie zum Beispiel 'Welche Funktionen unseres Produkts werden nicht gut angenommen?' oder 'Welche Barrieren verhindern den Fortschritt?'
- 3
Bitte die Teilnehmenden, diese Hindernisse auf Haftnotizen zu schreiben und anzugeben, wie viel schneller das 'Boot' ohne jeden Anker fahren könnte.
- 4
Lass die Teilnehmenden ihre Haftnotizen in der Nähe der entsprechenden Anker platzieren.
- 5
FĂĽhre eine Diskussion ĂĽber die Haftnotizen, um Erkenntnisse zu gewinnen und wiederkehrende Themen zu identifizieren.
Tipps
Halte die Session darauf fokussiert, Hindernisse zu identifizieren, anstatt sie zu lösen.
Fördere einen offenen Dialog und stelle sicher, dass die Beiträge aller Teilnehmenden berücksichtigt werden.
Erinnere die Teilnehmenden daran, dass das Ziel darin besteht, Daten für zukünftige Problemlösungsbemühungen zu sammeln.
Variationen
Du kannst die Metapher anpassen, indem du ein anderes Fahrzeug verwendest, wie zum Beispiel ein Flugzeug mit Gepäck, um besser zu deinem Kontext zu passen. Das kann die Übung für die Teilnehmenden nachvollziehbarer und ansprechender machen.
Einsatzbereiche
Plane deinen nächsten Workshop mit KI
Workshop Weaver hilft dir, Methoden wie Speed Boot zu einer vollständigen, zeitlich geplanten Agenda zu kombinieren – in Minuten.
Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Gamestorming.