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Problem SolvingFortgeschritten

Schnelles Prototyping

Eine Design-Thinking-Praxis, bei der schnelle, grobe, niedrig-fidelity Darstellungen von Ideen erstellt werden, um sie testbar zu machen, bevor in die tatsächliche Entwicklung investiert wird. Prototypen müssen nicht funktionieren – sie müssen gut genug sein, um eine Reaktion von echten Nutzenden zu erzeugen. Das Prinzip: Baue in 2 Stunden etwas, das 2 Monate in der ordentlichen Entwicklung dauern würde, und lerne, ob es sich überhaupt lohnt, es zu bauen.

Dauer
30m–2h
Gruppengröße
2–20 people
Material
paper, card, tape…
Quelle
Community

So geht's

  1. 1

    Definiere, was du aus dem Prototyp lernen möchtest. Welche Entscheidung wird dir dieser Prototyp helfen zu treffen?

  2. 2

    Baue die einfachste mögliche Darstellung der Idee: Papierbildschirme, Pappmodelle, Rollenspiele für Dienstleistungs-Skripte.

  3. 3

    Begrenze die Bauphase strikt (30–60 Minuten). Perfekt ist der Feind des Nützlichen.

  4. 4

    Teste mit 3–5 echten Nutzenden. Zeige, erkläre nicht: lass sie mit dem Prototyp interagieren.

  5. 5

    Beobachte, wo sie verwirrt, ĂĽberrascht oder begeistert sind. Frage 'Was hast du erwartet?' nicht 'Ist das gut?'

  6. 6

    Iteriere: Ändere den Prototyp basierend auf dem, was du gelernt hast. Führe eine weitere Runde durch, wenn nötig.

  7. 7

    Treffe eine Go/No-Go-Entscheidung basierend auf dem, was du beobachtet hast.

Tipps

  • Die Aufgabe der Facilitator:in ist es, Ăśberengineering zu verhindern.

  • Wenn jemand anfängt, sich um Details zu sorgen, die echte Nutzende nicht sehen werden, leite um: 'Was ist das Minimum, um diese Idee zu testen?' Ein Prototyp, der starke Reaktionen (positiv oder negativ) hervorruft, ist ein guter Prototyp.

Variationen

Führe ein 'Prototypen-Rodeo' durch: Mehrere Teams bauen verschiedene Versionen derselben Idee, präsentieren und testen dann. Nutze digitale Prototyping-Tools (Figma, Marvel) für bildschirmbasierte Produkte, wenn Bastelmaterialien zu weit von der Realität entfernt erscheinen.

Einsatzbereiche

Design-Thinking-WorkshopsProduktentwicklungService-DesignInnovationsherausforderungenUX-Forschung
🪡

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Schnelles Prototyping — Facilitation Method | Workshop Weaver