Feature kaufen
Ein Priorisierungsspiel, das von Luke Hohmann entwickelt wurde, bei dem Teilnehmende ein begrenztes Budget an Spielgeld ausgeben, um Funktionen aus einer Liste zu 'kaufen'. Jede Funktion hat einen Preis (ungefähr proportional zu den Implementierungskosten). Da einige Funktionen mehr kosten, als sich eine Person allein leisten kann, müssen die Teilnehmenden verhandeln und zusammenarbeiten, um die Funktionen zu finanzieren, die ihnen am wichtigsten sind. Das Ergebnis ist eine ausgehandelte, sozial validierte Prioritätenliste.
So geht's
- 1
Bereite eine Liste von 20–30 Kandidatenfunktionen vor, jede mit einem Preisschild (verwende relativen Aufwand, wenn die Kosten unbekannt sind).
- 2
Gib jedem Teilnehmenden ein Budget an Spielgeld — ungefähr genug, um 3–4 Funktionen im mittleren Preissegment zu kaufen.
- 3
Die Teilnehmenden geben ihr Budget aus, um Funktionen zu kaufen. Sie können verhandeln und Geld zusammenlegen.
- 4
Verfolge, welche Funktionen finanziert werden, auf einem sichtbaren Board.
- 5
Funktionen, die kein Budget mehr haben, werden nachrangig behandelt.
- 6
Debriefing: Frage die Teilnehmenden, warum sie das priorisiert haben, was sie getan haben — das Gespräch ist ebenso wertvoll wie das Ergebnis.
Tipps
Preise die Funktionen so, dass einige eine Zusammenarbeit zum Kauf erfordern — das zwingt zur Verhandlung und zeigt, welche Funktionen Unterstützung durch Koalitionen haben.
Die Diskussion zwischen den Teilnehmenden bringt oft verborgene Annahmen und Kompromisse ans Licht.
Variationen
Führe die Session nur für das Team zur internen Abstimmung durch oder mit echten Kunden für die Nutzerforschung. Ersetze Geld durch 'Zeit-Tokens', die Entwickler-Tage repräsentieren.
Einsatzbereiche
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