Design Sprint
Ein fünf Tage intensives Framework, das von Jake Knapp bei Google Ventures entwickelt wurde. Jeder Tag hat einen spezifischen Fokus: Map (das Problem verstehen), Sketch (individuelle Lösungen generieren), Decide (den besten Ansatz auswählen), Prototype (einen realistisch aussehenden Prototyp bauen) und Test (mit fünf echten Nutzern validieren). Es komprimiert Monate iterativer Arbeit in eine Woche und produziert einen getesteten Prototyp sowie echte Nutzerdaten, bevor eine einzige Zeile Code geschrieben wird.
So geht's
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Tag 1 — Map: Einigt euch auf ein langfristiges Ziel, kartiert die Herausforderung und wählt ein Ziel aus. Befragt Experten.
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Tag 2 — Sketch: Inspiration überprüfen, individuelles Brainstorming, Crazy 8s, Lösungsskizzen erstellen.
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Tag 3 — Decide: Sticky Decision (stilles Punktvoting), Speed-Kritik, Storyboard für den Prototyp.
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Tag 4 — Prototype: Baut an einem Tag einen realistischen, aber fiktiven Prototyp. Teilt die Rollen: Maker, Stitcher, Writer, Asset Collector, Interviewer.
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Tag 5 — Test: Fünf 1:1 Nutzerinterviews. Das Team schaut über einen Video-Link zu. Debriefing der Muster aus den Interviews.
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Erfasst die Erkenntnisse und entscheidet über die nächsten Schritte.
Tipps
Keine Geräte im Raum während des Sprints (außer für festgelegte Recherchen).
Der Decider (Produkt-/Geschäftsinhaber) muss die gesamte Zeit anwesend sein — Entscheidungen können nicht delegiert werden.
Fünf Nutzer sind das Minimum für zuverlässige Mustererkennung.
Variationen
FĂĽhre einen 3-Tage oder 4-Tage Sprint durch, indem du die Phasen komprimierst. Nutze ein 'Sprint Light' fĂĽr kleinere Fragen, die keine volle Woche erfordern. Remote-Sprints funktionieren mit den richtigen digitalen Tools (Miro, Figma).
Einsatzbereiche
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